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Conseils de Jeux:

L'ASCENSEUR: Le principe de l'ascenseur est simple : à chaque nouvelle donne, les joueurs parient sur le nombre de plis qu'ils vont faire. Soit le pari est respecté et le joueur marque des points, soit le joueur fait plus ou moins de plis que son pari et il perd des points. Le vainqueur est celui qui a le plus de points à la fin de la partie. Cependant, le nombre de cartes en main change à chaque nouvelle donne (d'où le nom d'ascenseur). A la première donne, les joueurs ont une carte chacun. Le pari est facile à faire : soit le joueur pense faire le pli soit non. A la deuxième donne, les joueurs ont deux cartes en main et ainsi de suite. Les paris sont de plus en plus difficiles à faire. Une donne d'ascenceur se déroule en trois temps : la distribution, les paris, le jeu de la carte.

LES MOTS: On y joue � plusieurs copains. Le but du jeu est de dire en cinquante secondes le plus grand nombre possible de mots commen�ant par la m�me lettre. Quelqu'un, tir� au sort, s'�loigne pendant que les autres choisissent la lettre. Il aura cinquante secondes pour donner le maximum de mots commen�ant par cette lettre. Chaque mot vaut 1 point. A gagn� celui qui totalise le plus de points.

LE NAVIRE: Le meneur de jeu (pour �viter les disputes, un adulte) prend un mouchoir nou� et le lance � un des joueurs en disant : "un navire est arriv� charg� en C". Le joueur qui re�oit le mouchoir doit trouver rapidement un mot commen�ant par la lettre C. Une fois le mot trouv�, il rend le mouchoir au meneur de jeu. Celui-ci r�p�te l'op�ration avec un autre joueur, en changeant la lettre dont est charg� le navire. Si le joueur qui re�oit le mouchoir n'arrive pas � r�pondre, il aura un gage.

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